第(3/3)页 连团队频道里,也变得尴尬起来。 只有林游还很澹定,为大家解释道:“这不是bug,是游戏机制。” 接着没等观众们吐槽,他就详细解释起这个机制: “当某些玩家队伍在短时间内胜率过高,就有可能带着自己的‘国家队’,排到更高战区的对手。” “身在t3战区的意大利玩家,能跨越这么大差距排到我们,说明对方的100人中,至少有一支超过10人、并且战力爆表、连战连胜的小队。” “所以打起精神来,小心翻车。” “国战也有隐藏分?”超级番茄震惊的问道。 “有的,不过因为跨战区对战,难度大增,他们打输并不会扣分,获胜则能得到3倍的国战积分。因此严格来说,这其实是连胜的奖励机制。” “行了,进场了!” 随着传送完成,比赛地图也出现在眼前:【流血宴厅】。 有别于沙漠、山地、战壕这些野外地图,这是一张城市战场地图。 而且整体建筑保存的相对完好,尤其是地图最中间的c点,是一整座完整、华丽的古堡。 非常美。 但也非常致命。 因为你的敌人可能从任何一个方向冲进来,想守住这里非常困难。 但a点和e点,距离双方的老家太近,距离相邻的据点又太远,想拿下来非常困难。 而b点和d点,又太过于平坦和暴露,几乎没有多少物体遮挡,完全暴露在c点的火力下。 只要控制了c点,这两个据点很容易就能拿下。 这些因素决定了:地形最复杂的c点,偏偏就是整张地图最关键的点位! 所以几乎每场比赛,这座古堡都会成为绞肉机一样的地方,双方的玩家前仆后继,在这里杀成一团。 看到这张图的瞬间,阿毅就忍不住来了一句:“我突然头皮好痒。” 这话一出,立刻就有好几个人表达了相同的感受: “你这一说,我也有点痒。” “我特么要炸死这帮爬屋顶的蜘蛛人!” “别急,动作快点,先抢屋顶,万一是我们先上去呢?那不就可以给对方按摩头皮了?” …… 短短三天时间,这张地图就形成了独特的专属文化:爬屋顶。 爬上屋顶,把枪一架,眼前尽是开阔的战场,专心打脑壳收人头就行了。 这导致很多玩家一到这里,就觉得头皮发痒…… 也因此,古堡的屋顶,经常被重型轰炸机重点照顾。 林游听着他们的对话,却突然产生了一个很棒的想法: “我要是骑马冲进古堡里,岂不是一刀一个,直接乱杀?!”